Logo do repositório
Comunidades & Coleções
Tudo no DSpace
  • English
  • Português do Brasil
Entrar
Novo usuário? Clique aqui para cadastrar.Esqueceu sua senha?
  1. Início
  2. Pesquisar por Autor

Navegando por Autor "SANTANA, Márcio de Souza"

Filtrar resultados informando as primeiras letras
Agora exibindo 1 - 1 de 1
  • Resultados por Página
  • Opções de Ordenação
  • Nenhuma Miniatura Disponível
    Item
    O uso do jogo da velha supremo como ferramenta metodológica no ensino de análise combinatória: uma proposta didática
    (Universidade Federal do Norte do Tocantins, 2025) SANTANA, Márcio de Souza
    Considerando a histórica resistência dos estudantes à matemática, evidenciada por resultados insatisfatórios em avaliações internacionais, este trabalho propõe uma abordagem metodológica inovadora para o ensino de análise combinatória, utilizando o Jogo da Velha Supremo. A proposta visa não apenas combater a aversão à matemática, mas também tornar as aulas mais envolventes e participativas, oferecendo alternativas que incentivem o aprendizado de forma dinâmica e interativa. Para isso, a análise explora o jogo, suas estratégias e seu potencial como ferramenta pedagógica. A princípio apresenta um estudo combinatório sobre o Jogo da Velha tradicional (Tic-Tac-Toe) e posteriormente sobre o Jogo da Velha Supremo, mostrando matematicamente resultados como estratégias vencedoras, bem como a vantagem (ou não) em iniciar uma partida. A metodologia abrange uma análise teórica e prática dos jogos, culminando em uma sugestão detalhada para aplicação em sala de aula. Esta proposta está estruturada em duas etapas: a primeira envolve a introdução lúdica ao jogo, explorando o condicionamento das jogadas e as possibilidades estratégicas que a sua estrutura permite. A segunda etapa foca em atividades que conectam o jogo aos conceitos matemáticos, incentivando o desenvolvimento de habilidades e estratégias eficazes para a resolução de problemas matemáticos. Os resultados incluem a identificação de estratégias vencedoras e a resposta às questões iniciais sobre o jogo. A discussão aborda o potencial do jogo como ferramenta pedagógica, destacando sua relação com os conceitos de análise combinatória e seu papel no desenvolvimento do raciocínio combinatório e estratégico. Por fim, o trabalho reforça a importância do uso de jogos no ensino da matemática e sintetiza as contribuições do estudo para a área, ressaltando a eficácia das sequências didáticas propostas para tornar o aprendizado mais divertido, interativo e eficaz. Além disso, sugere a continuidade de pesquisas e adaptações do método em diferentes contextos educacionais."

Projeto mantido pela Coordenação de Sistemas de Informações Gerenciais (STI) - Universidade Federal do Norte do Tocantins (UFNT)

DSpace software copyright © 2002-2026 LYRASIS

  • Política de privacidade
  • Termos de uso
  • Enviar uma sugestão
Logo do repositório COAR Notify