A REPRESENTAÇÃO DO ESPAÇO GEOGRÁFICO EM JOGOS ELETRÔNICOS DE MUNDO ABERTO: PAISAGENS VIRTUAIS E REALIDADE
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Data
2026
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Editor
Universidade Federal do Norte do Tocantins
Resumo
Este trabalho analisa de que maneira os jogos eletrônicos de mundo aberto representam elementos do espaço geográfico, tendo como objetos de estudo os jogos Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2. O objetivo da pesquisa é compreender como as dinâmicas espaciais e as relações territoriais são construídas e simuladas nos ambientes virtuais. A pesquisa possui abordagem qualitativa e foi desenvolvida a partir das revisões bibliográficas e análise de capturas de telas produzidas durante a exploração dos jogos, posteriormente comparadas às imagens reais. Essas imagens foram utilizadas como recurso para interpretar as paisagens virtuais e suas relações com os conceitos da Geografia. O referencial teórico fundamenta-se em categorias como espaço, paisagem, território, lugar e região, dialogando com autores como Milton Santos, Henri Lefebvre, Claude Raffestin e Yi-Fu Tuan. A partir das análises realizadas, constatou-se que os jogos estudados não funcionam apenas como espaços de entretenimento, mas também reproduzem as dinâmicas sociais, como as desigualdades socioespaciais e formas de organização territorial inspiradas na realidade. Além disso, o conceito de simulacro contribui para compreender como essas obras reinterpretam o mundo real e constroem espacialidades virtuais próprias, ampliando as possibilidades de análise do espaço geográfico na contemporaneidade.
Descrição
Palavras-chave
Jogos eletrônicos, mundo aberto, espaço geográfico, paisagens virtuais, espaço virtual
Citação
LUZ, Gardenio Maranhão da. A representação do espaço geográfico em jogos eletrônicos de mundo aberto: paisagens virtuais e realidade. 2026. 46 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Geografia) – Universidade Federal do Norte do Tocantins, Araguaína, 2026.
